簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共7筆資料 檢索策略: "資訊工程系".dept (精準) and ckeyword.raw="神經網路"


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    肢語障者溝通系統之研究
    • /98/ 博士
    • 研究生: 傅毓芬 指導教授: 李漢銘 何正信
    • 指語(Finger language)與手語(Sign language)不同。手語通常需要用到大幅度的動作,包括雙手的手指、手掌與手臂在三度空間中的位置與移動軌跡,這對僅能作小幅度手指彎曲的肢障者…
    • 點閱:347下載:4

    2

    生成可附著的對抗補丁使物件辨識網路出錯
    • /109/ 碩士
    • 研究生: 黃煌 指導教授: 洪西進
    • 現今眾多的深度學習技術,例如圖像分類、目標檢測、圖像識別、語義分割等等的網路架構都可以在一些相對理想的環境上得出不錯的結果,不過一旦添加了一些擾動,或資料被輕微的修改便會導致已經訓練好的網路架構無法…
    • 點閱:201下載:6

    3

    基於程序模擬與詞嵌入之物聯網惡意程式的主動防禦
    • /108/ 碩士
    • 研究生: 馬聖豪 指導教授: 鄭欣明
    • 有別於既有防毒產業採用對作業系統侵入式監測並基於 YARA 等靜態特徵掃瞄的 方案,我們提出了一種架設於物聯網路由或者閘道器上的新型態保護概念。憑著 較為優勢的算力,此系統得以監視網路流量、並以內置…
    • 點閱:414下載:0
    • 全文公開日期 2025/08/20 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    利用本徵維度變化偵測查詢式對抗式攻擊
    • /108/ 碩士
    • 研究生: 張勝富 指導教授: 李漢銘 鄭欣明
    • 近期,對抗式攻擊研究受到愈來愈多學者關注,由於對抗式攻擊難以察覺,對機器學習應用而言是潛在的安全威脅。在過去,對抗式攻擊必須先取得模型內部參數。然而,在無法獲取模型參數的狀況下,近年來也有學者提出利…
    • 點閱:287下載:1

    5

    快速估算NPC行為—以撞球遊戲為例
    • /105/ 碩士
    • 研究生: 宋承翰 指導教授: 戴文凱
    • 人工智慧應用於遊戲中的行為計算總需要經過繁複的設計與計算,若想要精準地得到其行為結果往往需要花費大量的時間;其時間無法使用多層級之計算方法,用以預測未來。因此本論文希望能提出一種快速估算NPC行為之…
    • 點閱:284下載:6

    6

    基於深度學習與運動補償之視訊去交錯演算法
    • /105/ 碩士
    • 研究生: 張清鈞 指導教授: 花凱龍
    • 因為交錯影像格式能夠有效減少傳輸影像的頻寬使用量,其技術現今仍然使用 在許多廣播系統上(如NTSC、PAL、SECOM)。然而現今已廣泛使用的逐行掃描 顯示裝置,並無法支援這種格式的影像,因此,…
    • 點閱:305下載:2
    • 全文公開日期 2022/01/24 (校內網路)
    • 全文公開日期 2027/01/24 (校外網路)
    • 全文公開日期 2027/01/24 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    基於神經網路人物重建之肢體與面部優化
    • /110/ 碩士
    • 研究生: 林有憶 指導教授: 姚智原
    • 近幾年由於神經網路相關技術發展,開始有許多研究被應用在人體姿態分析及人體 模型重建,並且漸漸被應用在各種運動賽事轉播,未來在其他領域還有更多應用。在運 動賽事領域的應用上,面部特徵及身體姿態尤為重要…
    • 點閱:327下載:0
    • 全文公開日期 2024/08/23 (校內網路)
    • 全文公開日期 2024/08/23 (校外網路)
    • 全文公開日期 2024/08/23 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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